Get Even: Изучаем здание С

getПрослушав слова Рэда, по желанию проверьте имеющиеся улики, зайдя в следственную комнату, или сразу начинайте исследование остальной части здания C. Прочтите записку, которая висит на доске, запись пациента на стуле и документ, расположенный на столе. В офисе неподалеку можно найти другую заметку. В данном районе также есть аудиозапись. После этого оглядите изоляционную палату, где находится еще одна заметка. Читать дальше …

Get Even: Доберитесь до Джаспера, пока его не убили

getВскорости после того, как зайдете на склад, Рэд скажет, что необходимо возвратиться в следственную комнату из-за искажений. Оказавшись в знакомом месте, (прежде отсканируйте пачку сигарет), возьмите «КорнерГан» и осмотрите фотографию, которая приведет вас назад на склад. Читать дальше …

Get Even: Доберитесь до Джаспера, пока его не убили

getПоблизости от того места, где вы начинаете воспоминание, располагаются два наемника, так что будьте настороже. Прежде подойдите к фургону, припарковавшемуся неподалеку. Непосредственно у автомобиля вы увидите лужу крови, которую следует отсканировать. Когда проделаете это, то послушайте краткий разговор между двумя наемниками, которые переносят Джаспера. Также в контейнере рядом с противниками имеется фотография. Читать дальше …

Get Even: Установить личность жертвы

getПрочтите сообщение и двигайтесь вперед. Вы можете упростить свою задачу, воспользовавшись ультрафиолетовой лампой. По пути вы услышите фрагменты беседы. Еще вы можете войти в помещение со стулом, на котором сидела Грейс. Постарайтесь выйти из комнаты, а потом рассмотрите картину, показавшуюся на стуле. Читать дальше …

Get Even: Доберитесь до фотографии и запустите следующее воспоминание

getПройдите в следующую часть здания и осмотрите заметку, висящую на стене. Поблизости также лежат боеприпасы, которые могут вам понадобиться, так как вскоре увидите враждебно настроенного пациента. Выстрелите в него или попытайтесь незаметно прокрасться. Читать дальше …

Get Even: Следственная комната. Загадка Джона Китинга

getПосещаем следственную комнату с уликами

В стартовой комнате вы обнаружите все имеющиеся улики, найденные ранее при посещении здания АДС. Согласно информации, полученной от Рэда, нужно приблизиться к картинке с двоичным кодом из нулей и единиц. Повзаимодействуйте с ней для отправки в уникальное место внутрь сознания Блэка. Тут можно увидеть все улики, связанные с расследованием. Скорее всего, большинство из последних в данное время заблокированы. Читать дальше …

Get Even: Решаем головоломку с трубами

getПрочитав новое СМС-сообщение, вам следует начать двигаться по линейному маршруту. Можете облегчить свою задачу, активировав ультрафиолетовую лампу, чтобы видеть следы. Продвигаясь по пути, осмотрите записку, валяющуюся на земле. Далее пригнитесь и проследуйте через дыру в стене. Когда дойдете до труб, то впервые столкнетесь с новой игровой механикой, называющейся «аномалия». Воспользуйтесь сканером для удаления этих труб со своего пути. Читать дальше …

Get Even: изучение здания B

getКогда проснетесь, прослушайте речь Рэда и возьмите со стола ближайшего помещения пистолет с глушаком. Очень скоро это оружие понадобится вам! Выбираем на смартфоне приложение «Сканер» и применяем последнее на устройство «Пандора» (необходимо для воспроизведения воспоминаний), располагаемое на одном из соседних столиков. Когда окончится сканирование, осмотрите плакат с «Пандорой», который увидите над устройством. Читать дальше …

Get Even: встретиться в здании B

getПрочитав сообщение на смартфоне, отправляйтесь в здание C. Первая улика расположена по пути к лечебнице. Осмотрите каменную беседку справа. Отыщите лежащие на земле часы. Отсканируйте их смартфоном. Читать дальше …

Get Even: обнаружить и спасти заложницу

getВыйдите из стартового здания и направляйтесь по линейному маршруту через парк. Вы заметите удаляющийся в противоположном направлении беспилотник, а чуть поодаль – уходящего противника. Не обязательно убивать его. Вместо этого отправляйтесь в помещение старой школы справа. С данного момента можно приступить к поиску разнообразных улик. Хотя для окончания отдельно взятого эпизода абсолютно не требуется собирать все улики, мы все же рассмотрим их, так как все они связаны со сценарием. Читать дальше …

Страница 2 из 5312345...102030...Следующая »